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16米游戏比赛及规则简介

16米游戏是一款全新的棋牌休闲竞技类游戏平台,突破了以往棋牌游戏中枯燥、乏味、易作弊的缺陷,以自己独特的竞技体系赢得了无数玩家的青睐!该游戏基于国际棋牌比赛规则和赛制,将为每一位爱好棋牌游戏的玩家诠释一个全新的棋牌游戏理念。下面,我们将为您详细介绍16米游戏所采用的游戏赛制、规则以及专业棋牌术语。


比赛类型

16米游戏比赛分为即时开赛和定时开赛两种类型:

即时开赛:即时开赛的赛程都比较短,一般是人满开赛,不需要玩家等待太长时间。其主要特点是快速,刺激。一般几局牌下来就能决定晋级与否。

定时开赛:定时开赛需要玩家在指定的时间参与游戏比赛,对于参赛人数没有限制。IU游戏定时开赛的设置满足了棋牌技艺高超者玩家的竞技意愿。


比赛规则、专业术语

打立出局:通常运用与预赛,参赛选手每人携带一定的初始积分进行比赛,在比赛人数达到停止线之前,玩家的积分低于打立线(一般为当前底分的20%—30%)将被淘汰出局,打立线会随着比赛时间的增长而增加;当剩余参赛人数到达停止线时本阶段比赛停止,并按照积分进行排名,排名在晋级线之前的玩家将晋级下一阶段比赛。

定局淘汰:即比赛规定一个固定的游戏局数,当玩家完成规定的局数之后,系统将按照同桌玩家的比赛分数进行排名,同桌第一名晋级,最后一名淘汰,第二名待定,该淘汰赛制先比较同桌玩家的比赛积分,所有第二名积分从高到低依次选取晋级的玩家。

末位淘汰:比赛规定了一个固定的游戏局数,在规定的局数完成后,当桌比赛即刻停止。所有玩家都完成后,则淘汰当前最后几名分数最低的玩家。末位淘汰极大的增强了比赛的竞争性,非常刺激好玩!

打立线:打立线是判定一个玩家在比赛中是否被淘汰的底线值,一般为底分的20%—30%,同时根据当前底分的变动而变动。

初始积分:玩家进入比赛后,系统将会给予所有用户一个相同的基础分值,即初始积分。如玩家在输掉比赛后,积分降至打立线,即被淘汰。

基数:在比赛中,每个游戏都有自己的基数,用于衡量牌的倍数关系,积分=倍率*底分。例如在斗地主中,基数为1000。轮到某个玩家叫地主时,可以选择1分、2分和3分,叫不同的分,按照不同的倍数结算。例如地主叫3分,那么游戏倍率将会是3倍。通常基数是会根据比赛时间推移而变动,比如每隔75秒,底分会增加20%,促进比赛的节奏。

积分带入:在比赛中,预赛结束,参赛选手进入决赛的时候,预赛的成绩会按照一定的比例带入决赛,称为带分规则;目的是为了保证比赛的公平性。带分规则将鼓励参赛选手在预赛阶段尽可能多的积分,因为积分越多,带入下一阶段的分数也将越多。



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